miércoles, 30 de enero de 2019

Panel de capas

Menú del panel capa. si presionamos en las rallitas desplegaremos varias opciones que nos servirán para trabajar con las capas y con la información contenida en el programa

Barra de filtros. Esta barra es la manera de poder visualizar de manera organizada todas las capas que hay dentro de un archivo, por ejemplo para ver solamente las capas de imágenes, de textos, etc. En Tipo" por ejemplo si ponemos color, luego seleccionamos el color se visualizarán solo las capas que sean clasificadas de ese color. También podemos filtrar por nombre, efecto, etc.


Barra de bloqueo. Ésta opción permite bloquear puntualmente una función en una capa, como pixeles, posición, y también el candado que bloquea todo

Máscara vectorial. si presionamos ésta opción sobre una capa se agrega un cuadro blanco a la derecha

Si aplicamos borrar en una imagen veremos como el borrado no se aplica directamente en la imagen si no en la mascara, y este dependerá de los colore blanco y negro. Si está en blanco borrara, pero si está en negro se restaurará imagen. Si eliminamos la mascara arrastrándola al basurero nos preguntará si aplicamos la mascara antes de eliminarla. Si presionamos que si se aplicará lo editado

Si hacemos una selección con barita

Al colocar una mascara se borra lo sobrante de la selección. Para invertir la selección presionamos sobre la mascara Ctrl+I

Ahora si presionamos Alt sobre la mascara podremos visualizar la miniatura en blanco y negro, la cual podremos editar con mayor precisión 

Objeto inteligente. Un objeto inteligente es aquel que no pierde calidad aunque sea manipulado en el programa. Si yo coloco una imagen desde archivo colocar incrustado (esto significa que la imagen es independiente de donde este guardado, si se borra la imagen de su ubicación en el pc, no se borrara del programa) veremos en el panel de capas como aparece un cuadrado pequeño, el cual indica que es un objeto inteligente, y esto se genero automáticamente. Si creamos una imagen desde cero y la convertimos en inteligente, y presionamos ese cuadrito podríamos crear un "Mockup", para editarlo en una ventana preliminar

Para convertir la imagen en un objeto inteligente debo presionar botón derecho del mouse sobre la capa y seleccionar "convertir en objeto inteligente", si quisiera quitarle ese modo para poder alterar y editar la imagen presionamos "rasterizar capa"

Modos de fusión. Podemos desprender las opciones de fusión desde ésta pestaña 

Modo de fusión oscurecer. Los que hacen estos modos es darle prioridad a todos los medios tonos y oscuros cancelando los tonos más claros de distintas formas según las opciones

Modos de fusión aclarar. En este caso los oscuros son sustituidos por los claros. A la inversa del modo oscuro

Modos de fusión contraste. en función del color que uses en la fusión éste oscurece o aclara la imagen. Pero su principal tarea es mezclar dos imágenes que respeten ciertos valores unos del otro. Siendo su principal valor la textura

Modos de fusión comparación. Ésta categoría examina dos o más valores de imagen para establecer sus relaciones, diferencias o semejanzas

Modos de fusión color. La categoría de color hace referencia al proceso mediante el cuál se lleva a cabo una alteración del color de la superficie

Herramienta de pluma

Herramienta de pluma
Con la herramienta de pluma podemos generar trazos muy precisos por medio de los llamados nodos, damos clic en una zona y continuamos dando clic en otra con la posibilidad de curvar

Herramienta de pluma de forma libre
Como lo dice el nombre vamos generando trazos libremente dibujándolos, generando automáticamente los nodos que nos servirán para editar puntos especificos

Herramienta pluma de curvatura
Es para crear las curvas. Podemos mover directamente un punto de curvatura o crear el punto

Herramienta añadir o eliminar punto de ancla
Un punto de ancla es un punto de nodo con dos reguladores. Podemos agregar uno entre medio de cualquiera de los puntos, o eliminar uno

Herramienta de selección directa
Ésta herramienta nos sirve para seleccionar directamente cualquier punto


Herramienta convertir punto de ancla
Ésta herramienta nos sirve para mover un regulador de forma independiente. Con el comando Alt también la podemos usar

Para cerrar el trazo debe aparecer un pequeño circulito y le damos clic

Luego de cerrar el trazado, si comienzo a crear otro, el trazado reciente se eliminará. Por ello se debe guardar. Para hacer debemos ir al panel de trazados, si no está podemos buscarlo en ventana, luego damos clic en la capa de trazado, renombramos y damos ok

Luego en el mismo panel de trazados tenemos varias opciones para el trazado

También podemos trazar directamente como forma simplemente seleccionándolo en la barra superior. También tenemos el color de trazo y relleno, tamaño y tipo de trazo


Crear y cargar pinceles

Cargar pincel
Para cargar pinceles simplemente debemos seguir los siguientes pasos, y cargar un archivo en formato abr, que es el formato de pinceles de photoshop
Algunas páginas para descargar pinceles

Crear pincel
Para crear un pincel a partir de un imagen primero debemos cargar una imagen

Luego con una herramienta de selección como barita mágica seleccionemosla

Luego en la barra superior vamos a edición>Definir valor de pincel
 Renombramos y Ok

martes, 29 de enero de 2019

Herramienta de selección

Herramienta de marco. Ésta sirve para seleccionar libremente en forma rectangular una parte de la imagen

Si presionamos botón derecho del mouse podemos ir a varias opciones. Entre ellas
Seleccionar inverso: Significa que en vez de tomar lo que está dentro del rectángulo tomara lo de afuera
Capa vía copiar: Se crea una copia de la selección en otra capa
Nueva capa: Simplemente crea una nueva capa llevando el rectángulo de selección allá (sin copiar ni hacerle nada a la imagen)
Transformar selección: Podemos editar el tamaño de la selección

También tenemos una barra superior de la herramienta. Ésta opción sirve para añadir más selecciones

Esta opción sirve para restar

Presionar Shift para que las selecciones sean regulares. También tenemos forma circular, fila y columna

Herramienta de lazo. Esta herramienta es de selección libre
Lazo poligonal. Es selección libre pero recta. Para cerrar la selección debe aparecer un pequeño circulito y ahí se debe presionar. Para quitar la selección simplemente botón derecho con el mouse y de-selección 

Lazo magnético. Ésta herramienta genera una selección rápida desde que damos clic pegándose de acuerdo a los colores. Se puede usar lazo en + o en - para corregir algun error

Barita mágica. Herramienta de selección automática que depende de la tolerancia que dependerá del alcance, mientras más tolerancia mayor alcance 

Selección rápida. Está herramienta es un pincel de selección que también depende del tamaño, pureza y espaciado. La dureza es que tan difuminado es el borde de selección. Podemos tiquear "mejorar automáticamente" para mejorar la selección. Y también tenemos para sumar y restar selección 


Comandos

COMANDOS

D: Sirve para volver los colores a blanco y negro
X: Sirve para mover los 2 selectores de color
Ctrl+E: Colapsar capas
Ctrl+J: Dupliacar capa seleccionad
R: Rota la vista
Ctrl+T: Deformar cualquier imagen
Ctrl+0: s para alejarse
Ctrl+Shift+N: Crear una nueva capa
Ctrl+Alt+G: Sirve para pintar encima sin salirse del borde de un objeto
Tecla tabulador: Esconder las barras de menú, herramientas y panel
F: Cambiar modo pantalla
Ctrol+Alt+Botón derecho del ratón: Aumentar el tamaño de un pincel
Alt: Para seleccionar la textura con el tampón - Para duplicar una capa
Ctrl sobre una capa arrastrando: crea una mascara de selección
Ctrl+Barra espaciadora: Zoom +
Ctrl+Alt+Barra espaciadora: Zoom -
Barra espaciadora: Mano
Ctrl+Alt+Shift+E: Fusion de todas las capas

Clic+Ctrl: seleccionar loq ue etngamos en al capa
Ctrl+D: Deseleccionar
Pintar capa Alt+Fecha de borrar

En la caja de herramientas aparecen todos los comandos específicos
Para cambiar las sub herramientas simplemente agregamos shift al comando de cada uno
Estos son todos los comandos
 Teclado photoshop



Conceptos básicos de fotografía

La apertura del diafragma.
Esto nos ayuda a controlar la profundidad de campo, y mientras mayor el F menor apertura del diafragma y más luz

 Velocidad de obturación
A mayor velocidad mayor nitidez y viceversa
 Sensibilidad ISO
 A mayor hizo menor ruido y viceversa

Reglas básicas de composición

Regla de los tercios
Es prácticamente una forma de situar al protagonista o elemento principal fuera del centro

Ley de la mirada
Consiste simplemente en respetar la dirección en la que el sujeto mire dejando el espacio de la regla de tercio 
La regla del horizonte 
La regla consiste simplemente en colocar el horizonte en  o entre una de las lineas horizontales marcadas con puntos amarillos

Componentes de una fotografía

Pixel: El pixel es una unidad de medida que forma parte de una imagen digital, y esta determina su resolución 

Los modos de color: Un modo de color es la expresión de la máxima cantidad de color que se almacena en un archivo gráfico permitiendo utilizar una cantidad de colores especifica. Los mdoos que se usan son:
1. Modo RGB. Este es utilizado para la calidad de color en trabajos que se será expuesto en dispositivos virtuales 
2. Modo CMYK: La mezcla de los colores magenta, cyan y amarillo genera colores secundarios que absorben la luz y llevan al negro. Se utiliza para la calidad de color en trabajos que serán expuestos en dispositivo impresos
3. Modo escala de grises: este modo es para un canal negro, y la escala permite 256 tonos
4. Modo de color mapa de bits: Utiliza únicamente los dos valores de color Blanco y negro para representar los pixeles de una imagen
5. Modo de color LAB: este modo es independiente del dispositivo y cuenta con 3 canales. Luminosidad (L) y (B)
Luz y sombra: Las sombras dan la sensación de volumen y forma
Textura: Es una ilusión óptica que ayuda reconocer aquellas sensaciones táctiles que podría experimentar una persona si tocara aquel objeto