Crear mapa de normal
Vamos a filtro, 3d, generar mapa
Podemos cambiar el objeto de pre visualización
Invertir altura, y desenfocar para bajar los detalles
Para mapas de relieve, desplazamiento, oclusión ambiental, etc necesitamos pasar a escala de girses
Y en niveles podemos ajustar lo que nos convenga
Para specular map podemos pasar a paso alto
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