domingo, 7 de abril de 2019

Creando mapas de normales y de relieve

Crear mapa de normal
Vamos a filtro, 3d, generar mapa

Podemos cambiar el objeto de pre visualización

Invertir altura, y desenfocar para bajar los detalles

Para mapas de relieve, desplazamiento, oclusión ambiental, etc necesitamos pasar a escala de girses

Y en niveles podemos ajustar lo que nos convenga

Para specular map podemos pasar a paso alto

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