lunes, 20 de julio de 2020

Concept de escenarios

Creación en base a conceptos

Un concepto en especifico tiende a tener muchas ideas separadas que nos pueden ayudar a complementar mucho mejor nuestro escenario. Los elementos se van desglosando para poder complementar el concept art

Concepto: Desierto.
Ideas: Cactus, camellos, rocas, calaveras, huesos

Concepto: Templo antiguo
Ideas: Pilares, estatuas, raíces


Entendiendo el concepto por medio de ideas podemos ir buscando fotografías que nos sirvan de referencias y así hacer un moodboard


Principios de la creación de un personaje

1. Valor linean
En photoshop el valor lineal se puede aplicar en Dinámica de forma. Éstos ajustes son recomendables

2. Gradientes 
Es la combinación de colores para dar la sensación de luces y sombras. Éstos se realiza jugando con la opacidad del pincel


3. Anatomía corporal y facial
El canon anatómica mente correcto es de 8 cabezas.

4. Formas
Para diseñar cualquier personaje, ya sean humanos, animales, monstruos, robots y objetos se puede simplificar en formas simples, como cuadrados, círculos, triángulos, etc.


5. Deformación de formas
En un personaje humano tenemos medidas canónicas, pero estas se pueden ir deformando para crear diversos personajes y más caricaturescos

6. Pensar las formas en 3d
Si creas un personaje con un circulo no debes pensar en un circulo si no una esfera, si usas un triangulo quizás una pirámide (depende del caso), si es un cuadrado un cubo, etc. Piensa en volumen, pues el personaje si lo cambiamos de posición debemos considerara la forma 3d

7. Significancia de forma
Decidir el tipo de formas también puede ser importante al momento de crear un personaje. Tienen su psicología.

Los personajes más circulares tienen den a representar mayor alegría o simpatía
Los personajes con formas más cuadradas se pueden interpretan más como héroes

Personajes con formas triangulares y puntiagudas se interpretan más como villanos



8. Silueta 
La silueta es la sombra negra del personaje. La idea es que desde la silueta podamos comprender la forma principal del personaje, lo cuál nos ayuda a poder ir mejorando un personaje, revisando la silueta

9. Linea de acción
Con la linea de acción podemos realizar diversas posiciones del personaje

10. Iterar
Cuando ya tenemos definido el concepto del personaje, la silueta y su forma podemos pasar a iteraciones del personaje, que es crear distintas versiones del mismo personaje para buscar la mejor. Iterar es buscar opciones


11. Expresiones

12. Model sheet
Esto sirve para llevar un orden, sobre todo si se trabaja en equipo. Este compone una imagen del personaje con sus colores, las rotaciones y una carta de expresiones

13. Color thumb y paleta


miércoles, 8 de enero de 2020

Herramientas importantes en krita

1. Mascara de recorte

Si creamos una capa vacía, las seleccionamos ambas con Ctrl...

Luego presionamos Ctrl+G se crea un grupo. Le presionamos bloquear "heredar alfa" en la capa vacía podemos pintar encima. Más rápido es el atajo Shift+Ctrl+G y se crea automáticamente el grupo con la capa vacía en alfa

La diferencia de presionar alfa en el objeto es que no son capas separadas

2. Mascara de transparencia

Agregamos de estas opciones una mascara de transparencia

Tenemos un valor de transparencia de escala de grises. Negro es 100% transparencia y blanco 0%

Si quiere crear un desenfoque duplico la capa con ctrl+J

Agregamos una mascara de transparencia a esta capa duplicada. Le damos un desenfoque gausiano que puede ser radial, y si presionamos Alt sobre la capa podemos visualizar la transparencia desde la escala de grises

Para aumentar los niveles presionamos Ctrl+L

3. Herramienta de transformación

Para pasar esta opción debemos precionar Ctrl+T. Podemos proyectar, escalar, rotar y cambiar de posición. Si queremos hacer una transformación en perspectiva 3d precionamos Alt

Si vamos a las "opciones de herramientas" dentro tenemos ajuste directo de los valores. También podemos voltear, rotar, limitar escalado, entre otros.

También podemos usarlo como mascara



4. Capa de filtros

Si agregamos una capa de filtro...


Podemos elegir entre muchas opciones de efectos interesantes

Y como todas, podemos ajustar la opacidad

5. Mascara de selección




Entonces lo que podemos hacer es pintar siendo negro 0% y blanco 100%. Recordemos que el pincel tiene que ser sin opacidad para que pueda quitar bien. Presionamos Alt sobre la mascara para poder ver en blanco y negro


6. Relleno en formas

Si agregamos una forma que puede ser cuadrado, círculo o polígono en las opciones de herramientas podemos activar el relleno como el segundo color que tenemos

...o el patrón que usará la textura que tengamos definida

Ahora sí activamos el candado en las dimensiones simplemente con dar clic pondremos la forma definitida
7. Pincel multiple




8. Colorear con G'MIC

Agregamos en las lineas principales del dibujo el filtro "G'MIC

Luego seleccionamos "colorize interactive", luego entrada de Lineart y salida Imagen + color para que se separe una capa con el colro y otra con las lineas, o podemos seleccionar "image+multilayer" que sirve para que todos los colores se separen en capas distintas (recomendada), luego en aplicar

cuando precionamso "aplicar" se nos abren dos ventanas. Una con la imagen y otra con los colores. Si damos clic en una zona del dibujo veremos como se crea un nodo. Ese nodo será una zona para colorear

Ahora seleccionamos la ventana de la imagen y le damos a la barra espacia dora para que se procese. podemos quitar nodos con el botón derecho del mouse, y achicarlos con el tab

Si queremos reemplazar un color simplemente damos clic sobre el color con el botón derecho del mouse y luego presionamos R. Entonces seleccionamos el color

Damos Enter y se crea una capa con los colores depende si elegimos 2 capas o multilayer

10. usar referencia

Primero seleccionamos este icono

Podemos copiar una imagen desde internet


Seleccionamos esta opción de pegar

Luego damos clic en al imagen y la ubicamos y escalamos


Atajos

Pincel: B
Aumentar tamaño pincel: Shift+botón izquierdo
Cambio de color: X
Bote de pintura: F
Degradado: G
mover un elemento: P
mover un elemento en capa distinta: R
Herramienta de recorte: C
Fusionar capas: Ctrl+E
Agrupar capas: Ctrl+G
Desagrupar capas: Ctrl+Alt+G
Duplicar capa: Ctrl+J
Visualizar una capa aislada dentro de un grupo: Alt
Herramienta de línea: V
Deseleccionar: Ctrl+Shift+A
Control nivel: Ctrl+L
Control de saturación: Ctrl+U